腾讯拟收购黑鲨科技,硬件梦能否在全真互联网圆?

发布日期:2022-01-11 18:10:49   来源 : 新京报    作者 :v003    浏览量 :3548
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1月11日,新京报贝壳财经经多个独立信源印证,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技基本属实,但并非加入此前媒体报道的腾讯PCG(平台与内容事业群)。“询问了一圈,PCG并不了解这个消息”,一位接近PCG的人士对贝壳财经说。但亦有接近腾讯人士向贝壳财经证实了收购传闻,也就是说,“拟收购属实,但不并入PCG”,一位接近腾讯的人士说。

  在多数受访的人士看来,这是对硬件入口的卡位。“并入哪个BG(事业群)并不重要,重要的是腾讯一直没有在类似的硬件上进行布局,所以这个业务一定是对公司层面进行支持。而且现在大趋势很明显,如果元宇宙需要入口,不管是手机、头显还是VR眼镜,都是要研究一下的。”另一位接近腾讯的受访者称。

  “腾讯一直都有硬件梦,只是一直都没有下场而已”,一位手机行业人士告诉贝壳财经。

  1月10日,科技媒体36氪独家报道称,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后,黑鲨整体将并入腾讯公司首席运营官任宇昕主导的事业群旗下。黑鲨估值30亿元,腾讯砍到了26亿元至27亿元,收购后未来的业务重点将从游戏手机,整体转向VR设备。

  截至发稿,腾讯公司、黑鲨科技的大股东小米集团均未进行回应。

  “不碰硬件”的腾讯从黑鲨开始破例?

  工商登记信息显示,黑鲨科技的运营主体为南昌黑鲨科技有限公司,成立于2017年,天津金星创业投资有限公司(下称:天津金星)、南昌金开资本管理有限公司(下称:金开合伙)、南昌黑鲨科技合伙企业(有限合伙)(下称:黑鲨合伙)、南昌银众科技合伙企业(有限合伙)(下称:银众科技)分别持有黑鲨科技46.4%、26.6%、20.3%和6.6%股权,天津金星为小米科技全资控股,金开合伙为金开集团全资控股,黑鲨合伙有吴世敏和吴伟智分别持股95%和5%。黑鲨科技法定代表人、联合创始人和现任CEO为罗语周,他曾任华为公司中国地区消费者业务副总裁,吴世敏为董事长。

  黑鲨科技曾在2018年4月获得金开集团和小米集团未公布金额的天使轮投资。

  黑鲨科技推出过数款游戏手机,行业数据显示,黑鲨目前是游戏手机市占率第一位的厂商。2020年1月,腾讯游戏和黑鲨曾达成战略合作关系,并推出腾讯黑鲨游戏手机3。

  腾讯此前曾宣称不碰“硬件”,但为提升游戏业务的“护城河”,腾讯此前也在进行新尝试。分析人士认为,腾讯之所以会跟硬件厂商合作,还是硬件带动软件的思路,同时还可以加深与硬件厂商的密切关系,为自研和发行的内容争取更多更好的曝光机会。

  腾讯智能创新业务部是尝试“软硬结合”的“排头兵”。该部门曾研发过Android游戏主机、mini Station和VR头显,此前发布的听听音箱、腾讯黑鲨游戏手机3也是来自于该部门,研发思路更多与互动娱乐事业群协同。

  2019年4月,腾讯与游戏掌机厂商任天堂达成合作,广东省文化和旅游厅公告显示,腾讯科技将代理国行Switch,知情人士透露,此次代理也将由腾讯互动娱乐事业群进行,甚至可能就是由智能创新业务部进行的。2019年8月初,ChinaJoy期间,腾讯与任天堂一起举办了腾讯代理国行Nintendo Switch以来的首次媒体见面会,双方阐述了腾讯与任天堂合作的基础与共识,并就国行引进的阶段性进展进行分享。

  2019年6月,腾讯游戏官方公众号宣布,与ROG(玩家国度)达成战略合作,将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化,后续将发布更进一步信息。据了解,该款游戏手机项目是腾讯互动娱乐事业群(IEG)下的智能创新业务部(Inlab)牵头的,不少游戏手机厂商如雷蛇、黑鲨、ROG,以及ODM(原始设计制造商)闻泰等都曾与腾讯游戏接洽。

  巨头混战元宇宙,腾讯出手卡位硬件

  在多数受访的人士看来,拟收购黑鲨科技是腾讯对硬件入口的卡位。

  截至2020年底,全球移动互联网人口规模为44.6亿,渗透率约59%,全球游戏用户近27 亿,渗透率约35.5%。在移动互联网更普及的中国,网民渗透率高达约70%,移动互联网日均时长约6小时,已有明显的放缓迹象。在用户增长见顶和疫情居家的背景下,元宇宙也成为科技公司当前重点布局的方向,各家巨头也均在拥有资源和禀赋的赛道上进行了重点押注。

  梳理各巨头厂商在元宇宙上的布局发现,其主要集中在3个方向:VR、AR技术和产品开发(对应沉浸感);UGC技术和产品的打造(对应经济系统和内容丰富性);社交元宇宙构建(对应社交)。其中,Meta、腾讯、字节跳动在上述三个领域中均有布局,而微软、英伟达则更多集中于自身擅长领域。

  具体而言,更名为Meta的Facebook扛起了“元宇宙”的大旗,在应用、硬件和底层技术领域均有布局。贝壳财经梳理发现,从2014年4000万美元参与智能硬件公司Vicarious的B轮融资至今,Meta在元宇宙相关领域投资20起,涉及金额超过31.58亿美元(不包括部分未公布金额的投资),其核心目标是从VR头显起步,布局元宇宙流量入口,并在2020年开始采用低价策略,将VR头显的市场占有率提升至今年年中的75%。此外,Meta还在游戏、教育、办公等内容领域提升沉浸感,Meta此前已经积累了人工智能、网络运算等技术,并在积极储备区块链技术。

  反观国内社交巨头腾讯,其同时拥有QQ和微信,已具备全真互联网(腾讯内部不称“元宇宙”,以“全真互联网”代称)生态雏形,在移动支付、云计算、区块链、人工智能和云游戏上也均有布局,此外,通过年初PCG(平台和内容事业群)的组织架构调整,天美工作室总裁姚晓光同时兼任社交平台业务(即QQ)负责人,开始以QQ为基础探索全真互联网。在投资方面,腾讯主要布局AR设备与感知交互技术,软件重点投资了Epic和Roblox两家游戏公司,提升了游戏引擎上的实力。而此次潜在收购黑鲨科技,更是补上了硬件入口的短板。

  2016年至今,腾讯公开披露的全真互联网(元宇宙)领域投资有12起,共耗资8.28亿美元(不包括部分未公布金额的投资)。硬件方面,2016年至2017年腾讯投资了两家AR公司,分别为Meta和Innovega;2021年6月腾讯投资Ultraleap,布局感知交互技术。软件方面,腾讯在2012年以3.3亿美元买入Epic 48.4%的股权,在2020年2月投资元宇宙第一股Roblox,在 2021年1月投资元象唯思,此外,还在2021年3月和5月分别投资游戏领域的优必达和十字星工作室,在2021年2月和4月分别投资云计算和人工智能领域的贝瑞科技和惟客数据,以及在文娱领域投资万象文化。

  字节跳动从2019年开始,先后投资人工智能、半导体、智能硬件和游戏领域的20家元宇宙相关技术公司,总计耗资超134.7亿元人民币(不包括部分未公布金额的投资)。比较具有代表性的事件有:2021年4月投资1亿人民币主打元宇宙的游戏公司代码乾坤,并于8月正式上线《重启世界》;于2021年8月收购 Pico,收购金额为90亿元人民币,Pico VR产品走低价路线。

  微软更多聚焦于企业服务领域。2021年7月,微软在Microsoft Inspire中明确提出“企业元宇宙”的概念,试图通过构建资产、产品的数字模型,实现物联网、混合现实的整合。核心技术包括Azure云、Dynamic 365、Windows Holographic等。在此后的11月,在Ignite大会上,微软宣布正式启动元宇宙计划,公布了混合现实平台Mesh for Teams,预计将于2022年上半年推出。微软还与埃森哲合作开发虚拟空间,围绕线上培训场景布局。

  英伟达的布局则更多集中在元宇宙的基础设施。今年11月,英伟达在GTC大会上发布 Omniverse 新功能及底层技术更新,其中涵盖机器学习、图形处理、语音及自然语言处理,核心是通过技术迭代,创造可适配于AI的数字孪生世界的底层平台,促进元宇宙软件底层生态持续完善。公司专注于人工智能、边缘计算、显存技术等各方面基础技术的更新迭代。相较于其他平台化、内容化的元宇宙发展方向,英伟达定位技术基石,更加专注于人工智能、边缘计算、显存技术等各方面基础技术的迭代。

  针对上述巨头的布局和投资,上述二级市场卖方分析师告诉贝壳财经记者,互联网平台公司,比如腾讯、索尼这种有丰富游戏内容经验的,可能比Facebook、字节跳动这种缺乏游戏内容经验的,在元宇宙中更占一步先机;而对VR设备及硬件公司,“重度化”是唯一出路,依靠手机架靠或轻量设备的“小打小闹”,是没有前途的;而纯粹的游戏公司,比如米哈游、网易等,甚至欧美一线开放世界游戏大厂的机会都很大,尽管它们还站在场边观望。

  易观文娱资深分析师廖旭华则表示,元宇宙应该是一个集合,就像今天不会有公司说自己是整个互联网一样,它们都是互联网社交、互联网媒体等的垂类。“我不认为有任何一家公司能成为‘元宇宙’,而是任何公司都能成为元宇宙某一个环节的公司,比如英伟达可以成为元宇宙-计算服务公司、Pico能成为元宇宙之硬件服务公司。”廖旭华对贝壳财经记者说。

  新京报贝壳财经记者 白金蕾 编辑 方静怡 校对 柳宝庆

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